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MSの正式名称 マイクロソフト読む
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初取得済みリスト 初取得の終わってる技能リストです。 取得した人数とか、初取得コミュに所属してる人なら名前も上げます。 効果とかは書いてないです。多分。 各技能 初取得済み格闘リスト 初取得済み剣リスト 初取得済み短い剣リスト 初取得済み斧リスト 初取得済み槍リスト 初取得済み杖リスト 初取得済み鞭リスト 初取得済み槌リスト 初取得済み弓矢リスト 初取得済み吹き矢リスト 初取得済み魔術リスト 初取得済み命術リスト 初取得済み呪術リスト 初取得済み幻術リスト 初取得済み召喚リスト 初取得済み魅惑リスト
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541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 12 50 21.12 ID xAD1kMqG0 この酷い流れなら報告できる… 自分的には酷い報告だが、きっと相対的にぷちに見えるはず…! ちょっと慣れてきたサークルでソードワールド2.0のキャンペーンを始めた時のこと。 とにかく活躍したがりで、自分がヒーローじゃないと気が済まない我儘男Aがいて こいつは自分の眼前の敵を攻撃しただけでも舌打ちするような人なので 波風立たないように完全補助キャラなポジションでも目指そうと思っていた。 最初は二レベルソーサラーを作り、ブラントウエポン要員になりつつ どうしても火力が足りない時は魔法を撃てばいいや、と考えていた。 ちなみに戦闘特技は「魔法拡大/数」を取った そうして始まった初回の冒険だがいきなり危機に陥った。 瀕死の味方戦士Aが乱戦エリアにいて、他の人は全員行動終了している。 次に敵に殴られたらどのみち戦士Aが落ちるという状況で自分は悩んだ。 弱体化魔法は既にかけ切っている。 後は、三分の一の確率で味方を誤射することを覚悟の上で魔法を打ち込むか 何もせずに待機してターンを潰すか、せいぜいバイタリティをかけるくらいしかやることが無い。 そこでみんなと相談したら、攻撃魔法を撃ち込んでみようということになった。 結果として魔法は味方戦士Aに命中、クリティカルこそしなかったものの 無駄に出目が高く生死判定に失敗し死亡させてしまった。 そこでGMがぽろりと「あちゃあ、ブラントウエポンをメインで使ってくるプレイヤーがいたからちょっと強くしたけど、やり過ぎちゃったかぁー」 Aは烈火のごとく怒りだし「全部お前のせいだ」と批難してきた。そしてゲームは中断。 次の回ではあの状況はなんとかして切り抜けた、ということにして新たに冒険を再開したのだが Aは自分に対して「こんな危ない奴に背中なんて預けられない、それでも冒険を一緒にしたければ以下の条件を飲めと」言ってきた 一、全員の信頼を得るまでは、一切攻撃魔法を使わないことを誓う 一、全員の信頼を得るまでは、報酬は一人だけ半分にする 一、こちらの指示に逆らわない事 あの行動はみんなの総意として決めたんじゃないか、という前回もした釈明を繰り返すと 「帰って冷静に考えたしあのことは許した。でもああいう行動を起こしたキャラに不信感を持つのはゲーム内では至って自然なことだ。 お前自身は悪くないが、お前のキャラクターは信用ならない奴で、こういう扱いを受けるにふさわしい奴なんだよ」 と滅茶苦茶な事を言い出した。 他の人は気不味そうに苦笑いしつつも助け船をだしてはくれないし、その回だけ耐えてサークルを抜けた。 ちなみにその回では奴隷の疑似体験をさせられた気分だった。 542 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 12 58 33.55 ID FFWriZlZO 報告乙 だがそれは、「その条件は飲めない。イヤなら一人で冒険に行けば?」位しか言えば良かった気がする。 543 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 12 58 46.56 ID X+koMSGf0 541 ・・・乙、マジ乙 なんでそういう奴っていなくならないんだろうなー・・・自分以外のPCは捨て駒としか思ってないようなやつ 抜けて正解だよ。 ・・・つかなんで今回のスレはこんな(悪い意味で)豊作なんだよ!? 544 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 13 18 43.58 ID 4gJcbk0WO スレ291のリアルジャーム来襲時とはまた違ったベクトルの狂気を感じざるを得ない… 541 報告乙 「みんなは一人(俺様)のために、一人は俺様だけのために」を地で行くような奴だな 反応からして牛耳られてるようだし抜けて正解だ 542 困の言い方からして「俺のために死なないならここで死ね」と報告書のPC殺して 「お前のPC死んだから以後参加不可な」とか言い出しそうな予感が 546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 14 05 54.26 ID MZmignG20 [1/2] 541 報告乙 既に今更だし、議論の上でエネボ選んでるし、そもそも効かない敵だったのかもしれんが、 スリープを飛ばすって選択肢はなかったのだろうか 547 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 14 20 43.27 ID benpwAjR0 541 帰って冷静に考えたしあのことは許した これはつまり、「冷静に考え」るまでは報告者プレイヤーに腹を立てていたってことですか。 その時点で既に問題あるよね。 548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 15 29 21.70 ID ozZqQFLuO [2/3] 541 報告乙。 我儘男Aだけじゃなくて報告者以外全員が困に見えた。 抵抗されたら無効化される魔法がかかる事を前提にしたバランスのGM、 味方に誤射する可能性が高い魔法を撃つ事を選んだPL達、 最終的に報告者が抜ける状況を放置した全員、 困としては弱いかも知れないけれど駄目すぎる。 相手がボガード×2(初期で出すには厳し過ぎるレベル)とかでなければ、 攻撃対象を散らす為に誰かが同じエンゲージに行くという選択肢もあったはずだけど。 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 11 56.65 ID d3dqK86X0 541 乙。 もうその回も耐えないで帰っちゃってよかったんじゃないかな。 他のメンツも咎めない辺り困の同類だったみたいだし。 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 12 10.23 ID xYqAOVrc0 プレイング&マスタリングテクニックでその場をしのいだところで、 Aがダメダメな点が変わらない限り、遅かれ早かれ破綻してたんじゃないの 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 21 05.92 ID 7tsre8A+P [2/3] いや初期作成にボガード*2はそこまで厳しくないと思うけど… 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 48 31.40 ID fWYhlN1K0 レギュにもよるが全てのサプリを導入すればどうとでもなるレベル。 どうにもなんない場合はPTの構成がそもそも戦闘向きじゃない方向に尖ってるんだろう。 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 55 47.56 ID 5xEVlJOv0 ブラントウェポン入ったボガードなんて、初期作成でもダメージ0とかでおかしくないレベルだし…… ボガードソーズマン2体ならそこそこ苦戦……するかな、回避型だと。鎧着てたらそれでも雑魚だが 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 16 59 19.26 ID P/+tp5/V0 つーか「自分の近くの敵を他の誰かが殴っただけで舌打ちする」 ってそんなキチガイとどうやって遊ぶんだ。 少年漫画みたいに毎回なんか一人ずつ隔離されて殴りあうのか、そいつ以外補助しかしないのか スレ353
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初取得済み短い剣リスト 既に初取得出来ている短い剣技能リストです。 確認されている技を取得しても初取得されないので御確認の御役に。 短い剣系 初取得回 初取得人数 技能名 必要技能 必要技能 三日目 1名 噛みつき 短剣:5 格闘:5 三日目 3名 リトルリヴァイブ 短剣:5 槌:5 三日目 2名 タクシック 短剣:5 吹矢:5 三日目 1名 マジックナイフ 短剣:5 魔術:5 三日目 16名 ビーストファング 短剣:5 幻術:5 三日目 7名 ミスティックダガー 短剣:5 魅惑:5 三日目 13名 スローイングダガー 短剣:5 投擲:7 三日目 4名 ジャッカル 短剣:5 舞踊:7 三日目 4名 毒牙 短剣:5 毒物:7 三日目 3名 ホップスクラッチ 短剣:5 軽業:7 三日目 2名 フェイントアタック 短剣:5 隠密:7 三日目 1名 スコーピオン 短剣:5 火霊:7 三日目 1名 アイシクル 短剣:5 水霊:7 三日目 1名 切り裂き 短剣:5 風霊:7
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離婚したいなと思うことは正直たまにあります。 もし実家が裕福で出戻りでも居心地がいいのなら離婚する人は多いかもしれません。 うちは片親で父がいないので、実家に帰るなんて考えられません。 自活するような経済力もないので離婚は無理です。 もともと実家が嫌で結婚したようなものなので、やはりそういう「逃げ」の発想で結婚したのが悪かったなと今になって思います。 離婚の原因が借金場合の養育費は?
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堕島雑感 13日目 というわけでっ、次回で消えますっ。 お疲れ様でしたっっ。 ちょっと別件で気勢を殺がれてしまいましたのでっ… デュエル戦で魅了ハメは出来たので本懐は遂げたというところでしょうか。 レッドファルコンに向かって自殺しに行ってるも同然なので再更新があっても終わりだと思いますっ。 んー… 奇想天外は回避されても反撃が来るのがきつかったですねっ。 混乱でSP下がったのもどうしようもないところなので。 もうちょっと精神的余裕が欲しい状態なのでありましたっ。 全体的に更新としては初回登録時の剣間違い辺りからツケが拭い去れてなかったような気がします。 ブラックホールに負けたのはかなりケチが付きましたがっ。 この月~木に余裕があればもう少し考えたかもしれませんけれどもっ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/100.html
メニュー 行為判定 行為判定は受動側優先(同値回避) 再判定に関しては記述から読み取れる限り可能としていますが、 「状況に応じて可能」である場合もあると思います。 表中「水泳」であれば一度失敗し行動修正を受けた状態から一度脱しなおせば、 再判定出来るかもしれません。 6ゾロによって自動成功にならない判定* 先制判定 魔物知識判定 ※知名度判定には有効弱点値にはセージ1以上が必要 冒険者Lvを使用する判定 名称 所要時間 再判定 備考 騎乗判定 一瞬 可 真偽判定 10秒(1R) 可 幅跳び,高跳び 10秒(1R) 不可 修正はルールブックI(P118) 水泳 1分(6R) 不可 登攀 10分(60R) 可 修正はルールブックI(P117) 器用度ボーナスを使用する判定 名称 所要時間 再判定 命中力判定 一瞬 不可 スリ判定 10秒(1R) 不可 解除判定 1分(6R) 可 隠蔽判定 10分(60R) 可 応急手当判定 10分(60R) 可 変装判定 10分(60R) 可 罠設置判定 10分(60R) 可 敏捷度ボーナスを使用する判定 名称 所要時間 再判定 回避力判定 一瞬 不可 先制判定 一瞬 不可 受身判定 一瞬 不可 軽業判定 1分(6R) 不可 隠密判定 10分(60R) 不可 尾行判定 10分(60R) 不可 知力ボーナスを使用する判定 名称 所要時間 再判定 危機感知判定 一瞬 不可 魔物知識判定 一瞬 不可 罠感知判定 一瞬 不可 聞き耳判定 10秒(1R) 可 見識判定 10秒(1R) 可 行使判定 10秒(1R) 不可 足跡追跡判定 1分(6R) 可 天候予測判定 1分(6R) 可 薬品学判定 1分(6R) 可 構造解析判定 10分(60R) 可 探索判定 10分(60R) 可 地図製作判定 10分(60R) 可 病気知識判定 10分(60R) 可 文献判定 10分(60R) 可 宝物鑑定判定 10分(60R) 可 生命力ボーナスを使用する判定 名称 所要時間 再判定 生死判定 一瞬 不可 生命抵抗力判定 一瞬 不可 精神力ボーナスを使用する判定 名称 所要時間 再判定 精神抵抗力 一瞬 不可 呪歌判定 特殊 不可 メニュー
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更新雑感 15日目 休んでましたっ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/15.html
第1回更新@勝 新規登録なので初取得はありません。 初取得者 技能No. 技能名 必要技能 必要技能